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单机游戏单词付费都在5元以下

作者:admin  来源:未知

  世元金行高级研究员肖磊在接受北京商报记者采访时表示,比特币中国自建支付渠道就是为了规避监管层管理,而如今绕过淘宝新增代理渠道不仅可以增加一种支付渠道,也能在淘宝封杀BTCC码前提前采取应对措施。

  近日,来自中国移动游戏基地“和游戏”的年度报告,为广大业内玩家分析了手机游戏的付费特点!哪些游戏是运营商平台上的主流产品,哪些类别的游戏更受欢迎,一起来看看!

  从单机手机游戏的产品类型构成来看,益智类游戏是绝对的主流,占据了中国移动游戏基地单机游戏产品量的42%,而在收入方面,益智类创造的收入占55%,从这两个绝对值来比较,益智游戏创造收入的能力更强。

  同样看下上图中的产品量、收入占比的数字,左边数字小于右边数字的,还有策略类单机游戏,产品量占比8%、收入占比却达到13%。

  正如“开局一只鲲,进化全靠吞”这个梗一样,鲲主要是通过吞噬进化觉醒,类似于“大鱼吃小鱼”,其不同的是,有类似于“数码宝贝”中进化失败而异化觉醒的。例如:暴龙兽进化失败成长为黑暗暴龙兽;而鲲进入异界魔化为异兽、凶兽。

  而表现最不好的就是教育游戏了,产品量占比达到10%、而收入仅占1%,失败率较高,这一方面说明玩家对品质一般的教育游戏付费意愿较低、开发商对教育游戏用户直接付费有些“想当然”,但也提醒了教育游戏开发商,或许需要靠其他增值服务来创造收入,调整教育游戏的商业模式非常重要。

  从单机手游的ARPU、次均付费额来看。益智游戏ARPU达7.9元、单次付费4.47元,表现最佳。策略游戏次之。教育游戏反而居第3位、其实上图中的《国民教育委员会》虽然分类到教育游戏但可能归到益智游戏更为妥当。

  总体来看,单机游戏单词付费都在5元以下,ARPU很难超过10元。这是运营商短信支付的特点导致的。棋牌类是运营商商店收入之王,62%的收入由棋牌产品创造,而产品量也是绝对大头,占比高达35%。RPG类游戏则排名产品、收入占比的第二位,RPG游戏在运营商平台的表现、跟在互联网商店的表现完全

  手机网游产品的付费情况其实跟单机游戏接近。单次付费额基本都在5元以下。体育类手机网游却是个例外,稍高,且在上图的收入占比中,体育类在运营商平台以2%的产品量创造了4%的收入有超水平发挥。不同,产品量占比31%、但收入占比仅18%。

文章关键字:单机益智游戏排行榜

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